نبني ألعابًا وتجارب واقع افتراضي تصل إلى الإطلاق.
Mind Invaders Games استوديو تطوير ألعاب يعمل مع العلامات التجارية والمؤسسات واستوديوهات الألعاب. نصمّم ونطوّر ألعاب الجوال والويب، وأنظمة اللعب الجماعي، وتدريبات الواقع الافتراضي لنظارات Meta Quest، وتجارب التعلّم القائمة على التلعيب، من النموذج الأول حتى الإطلاق. شارك مؤسسنا في تطوير Football Manager 2026، وأنجز أكثر من ٥٠ مشروعًا للعملاء.
✦ تبحث عن لعبة Eggway؟ العبها مجانًا ←ما الذي نبنيه.
ابدأ معنا بفكرة، أو مشروع قائم يحتاج إلى خبرة متقدمة، أو تطوير كامل. نوصي أولًا بالنهج التقني المناسب، ثم نسلّم على مراحل أسبوعية قابلة للتجربة يمكنك اختبارها بنفسك.
التدريب والمحاكاة بالواقع الافتراضي
تدريبات ومحاكاة سلامة وعروض منتجات على Meta Quest يُكملها المتدرّبون فعلًا، مع لعب جماعي عندما تتدرّب الفرق معًا.
اعرف المزيد ← ٠٢التلعيب وألعاب العلامات التجارية
حملات تفاعلية وألعاب توعية وتعليم تعمل في المتصفح أو داخل تطبيقك، مع لوحات صدارة وتحليلات.
اعرف المزيد ← ٠٣ألعاب الجوال والويب
تطوير متكامل بمحرك Unity لأندرويد وiOS والويب، من النموذج الأول حتى الإطلاق على المتاجر والتشغيل المستمر.
اعرف المزيد ← ٠٤اللعب الجماعي والخوادم
Photon Fusion وPlayFab وFirebase للحسابات والاقتصاد داخل اللعبة ولوحات الصدارة واللعب الفوري.
اعرف المزيد ←إثبات باللعب
مختارات من أعمالنا للعملاءتعريب الواجهات من اليمين لليسار
نفّذ مؤسسنا التعريب الإنتاجي للواجهات من اليمين إلى اليسار بلغة C# باستخدام UI Toolkit في Unity، ضمن خط إنتاج ضخم يعتمد على Perforce.
دراسة الحالة بالإنجليزية ↗
Block Battle Online
لعبة معارك جماعية فورية بمحرك Unity مع Photon Fusion وPlayFab، نُشرت على جوجل بلاي لصالح Future Tech.
دراسة الحالة بالإنجليزية ↗
تدريب أمن سيبراني بالواقع الافتراضي
لعبة تعليمية جماعية بالواقع الافتراضي بمحرك Unity مع Photon وPlayFab، عُرضت في مؤتمر GISEC Global بدبي عام ٢٠٢٤.
دراسة الحالة بالإنجليزية ↗
لعبة التوعية ضد التصيّد
لعبة متصفح للأمن السيبراني بحسابات للاعبين ولوحات صدارة وتحليلات وملاحظات داخل اللعبة.
دراسة الحالة بالإنجليزية ↗
ألعاب تعلّم اللغات
ألعاب Unity WebGL لمشروع بحثي في تعلّم اللغات بجامعة Rutgers، مع تسجيل دخول بالبريد عبر PlayFab وتحليلات وحفظ سحابي للتقدّم.
دراسة الحالة بالإنجليزية ↗نموذج أولي للتعلّم بالتلعيب
نموذج أولي للتعلّم القائم على اللعب فاز بالمركز الثاني بين ٧٢٧ فريقًا في هاكاثون كورونا الرقمي في مصر.
خدمات التلعيب ←أعمال للعملاء نفّذها مؤسسنا ومطوّرنا الرئيسي منير حسام، الحاصل على تصنيف Top Rated Plus في Upwork بنسبة نجاح ١٠٠٪. شاهد كل الأعمال ←
عندك مشروع في بالك؟
أخبرنا بالمنصة ونطاق العمل والجدول الزمني والميزانية التقريبية. نرد خلال يوم عمل واحد بأسئلة أو بخطوة أولى مقترحة.
صُنعت لتُحيّر العقول.
من الأرشيف
حيث بدأ الغزوفريق صغير.
عقول كبيرة.
Mind Invaders Games استوديو مستقل تأسس عام ٢٠١٧ في الجيزة، مصر. ننشر ألعابنا الخاصة ونطوّر للعملاء، لذلك فإن من يعملون على مشروعك يطلقون ألعابًا حقيقية كل عام. نعمل عن بُعد مع فرق في الخليج وأوروبا وأمريكا الشمالية، بالعربية والإنجليزية.
العقول وراء الغزو.
فريق صغير واحد، وكل التخصصات داخل الاستوديو. من يصنعون ألعابنا هم أنفسهم من سيصنعون لعبتك.
الهندسة
Unity وC#، أنظمة لعب وأدوات مخصصة وأداء ثابت حتى على الهواتف المتوسطة.
تصميم الألعاب
منطق الألغاز وتدفق المراحل ومنحنيات الصعوبة. كل مرحلة يصممها إنسان ويُكملها قبل النشر.
الرسوم والتحريك
سبعة عوالم حيّة وشخصيات بروح وواجهات تُفهم من أول نظرة.
الجودة والتشغيل
اختبار على الأجهزة وتحليلات ومراحل المجتمع وتحديثات تُبقي كل شيء يعمل.
تظن أنك تناسب الفريق؟ قل مرحبًا ←
أسئلة وإجابات.
هل تطوّرون ألعابًا للعملاء؟
نعم. إلى جانب ألعابنا الخاصة، نعمل كاستوديو تطوير ألعاب للعلامات التجارية والمؤسسات وروّاد الأعمال والاستوديوهات الأخرى. نتولى المشروع من الفكرة حتى الإطلاق، أو ننضم إلى فريق قائم لتنفيذ جزء محدد مثل اللعب الجماعي أو الخوادم أو الواقع الافتراضي أو تحسين الأداء.
ما نوع المشاريع التي تعملون عليها؟
ألعاب الجوال والويب لأندرويد وiOS وWebGL، وتدريبات ومحاكاة الواقع الافتراضي لنظارات Meta Quest، وألعاب التعلّم والتوعية القائمة على التلعيب، ومهام متخصصة داخل مشاريع Unity قائمة. أطلقنا ألعابًا على جوجل بلاي وآب ستور، وألعاب متصفح مدعومة بخوادم PlayFab، وتدريبًا بالواقع الافتراضي عُرض في مؤتمر GISEC Global بدبي.
كم تكلفة المشروع؟
تعتمد على نطاق العمل. النموذج الأولي المركّز أو الميزة الواحدة أصغر بكثير من إطلاق لعبة جماعية كاملة. اذكر ميزانيتك التقريبية في النموذج وسنخبرك بصراحة بما يمكن إنجازه بها، أو نقترح مرحلة أولى أصغر.
كم يستغرق التطوير؟
النموذج الأولي القابل للعب يستغرق عادةً من أسبوعين إلى ٤ أسابيع. لعبة الجوال الجاهزة للنشر تستغرق عادةً من ٦ إلى ١٢ أسبوعًا، وأكثر إذا تضمنت لعبًا جماعيًا أو خوادم مباشرة أو محتوى كبيرًا.
هل نمتلك الشيفرة المصدرية؟
نعم. تستلم الشيفرة المصدرية كاملة لمشروع Unity مع التوثيق، وتنتقل إليك الملكية عند التسليم.
أين مقرّكم وما المناطق الزمنية التي تغطونها؟
مقرّنا الجيزة، مصر، ونعمل بتوقيت مصر. يتداخل يوم عملنا بالكامل مع الخليج وأوروبا، ونعمل بالعربية والإنجليزية مع عملاء حول العالم.
كيف أبدأ مشروعًا معكم؟
أرسل النموذج أدناه بفكرتك والمنصة والجدول الزمني والميزانية التقريبية، أو راسلنا على mindinvadersgames@gmail.com. نرد خلال يوم عمل واحد بأسئلة أو بخطوة تالية مقترحة.